Assembly CreateJointFixed/pl

Ta dokumentacja nie jest ukończona. Prosimy o pomoc w tworzeniu dokumentacji.

Strona Model polecenia GUI wyjaśnia jak powinny być dokumentowane polecenia. Przejrzyj stronę Category:UnfinishedDocu, aby zobaczyć więcej niekompletnych stron, takich jak ta. Zobacz stronę Category:Command Reference aby poznać wszystkie komendy.

Zobacz stronę wytycznych Wiki dla FreeCAD aby dowiedzieć się, jak edytować strony Wiki, i przejdź do strony Pomóż w rozwoju FreeCAD, aby dowiedzieć się o innych sposobach, w jakie możesz wnieść swój wkład.

Złożenie Utwórz połączenie stałe

Lokalizacja w menu
Złożenie → Utwórz połączenie stałe
Środowisko pracy
Złożenie
Domyślny skrót
F
Wprowadzono w wersji
1.0
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Utwórz połączenie stałe tworzy połączenie blokujące dwie części złożenia razem, zapobiegając jakimkolwiek przesunięciom i obrotom.

Użycie

  1. Opcjonalnie wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części. Inne wskazania będą odrzucane.
  2. Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
  3. Wcześniej wybrane części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
  4. Okno dialogowe Utwórz połączenie zostanie otwarte w panelu zadań, wymieniając wcześniej wskazane obiekty.
  5. Opcjonalnie zmień typ połączenia na liście rozwijanej:
    • Wybierz Stałe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      5. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Obrotowe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Odsunięcie.
      4. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
      6. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
    • Wybierz Cylindryczne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      3. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
      4. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt minimalny i wprowadź wartość.
      6. Opcjonalnie zaznacz opcję Kąt maksymalny i wprowadź wartość.
    • Wybierz Przesuwne.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Obrót.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
      4. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość minimalnie i wprowadź wartość.
      5. Opcjonalnie zaznacz opcję Długość maksymalnie i wprowadź wartość.
    • Wybierz Przegub kulowy.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
    • Wybierz Odległość.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Odległość.
      3. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Równoległe.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wciśnij przycisk aby zmienić kierunek połączenia.
    • Wybierz Prostopadłe.
      1. If the selection list is empty: select two geometric entities.
    • Select Angle.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Kąt.
    • Wybierz Przekładnia zębata.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być prostopadłe)
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Śruba.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania połączeń typu Przesuwne i Obrotowe. (kierunek i oś obrotu połączenia przesuwnego muszą być równoległe)
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień skoku.
    • Wybierz Koła zębate.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (odznaczenie wybiera opcję Pas) - nie działa w wersji 1.0 RC póki co
    • Wybierz Pas.
      1. Jeśli lista wskazań jest pusta: wybierz dwa obiekty geometryczne należące do dwóch różnych części, które wcześniej zostały użyte do zdefiniowania dwóch różnych połączeń typu Obrotowe.
      2. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 1.
      3. Opcjonalnie wprowadź wartość Promień 2.
      4. Opcjonalnie zaznacz/odznacz opcję Obroty w przeciwnym kierunku. (zaznaczenie wybiera opcję Koła zębate) - nie działa w wersji 1.0 RC póki co
  6. Części zostaną przesunięte do zetknięcia się ich wskazanych obiektów geometrycznych.
  7. Wciśnij przycisk OK aby zakończyć używanie narzędzia.

Uwagi

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Fixed wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Joint

Usunięte właściwości (v.1.0.0-RC-38728) To były właściwości, których można było użyć do tworzenia animacji:

Joint Connector 1

Usunięte właściwości:

Joint Connector 2

Usunięte właściwości:

Limits

Usunięta właściwość: